📊 你的菜單裡有幾道菜在吃你的獲利,用四象限一次看清楚
菜單工程獲利矩陣使用教學。輸入每道菜的成本、售價、月銷量,用毛利乘人氣自動分成明星、主力、問題、雞肋四象限,AI 再針對每道菜給改價、換位、搭售或下架的具體行動,附菜單設計心理學與三個實際情境。
生意有做,錢卻沒留下來
很多店家的月結是這樣:營業額看起來不差,扣完食材、房租、人事,帳上剩沒幾萬。老闆的直覺反應通常是「再多賣一點」,於是加菜色、下廣告、發折價券。
問題常常不在賣得不夠多,而在賣的是哪幾道。
實際看過的狀況:
- 賣最好的招牌菜毛利率只有 30%,做到手軟卻是在幫食材商打工
- 有一道毛利 75% 的品項躺在菜單第三頁倒數第二行,一個月賣不到 40 份
- 菜單上有五、六道又不賺又冷門的菜,每天照樣佔備料、佔冰箱、佔廚房動線
菜單工程做的事很單純:把每道菜放到「賺不賺」和「賣不賣得動」這兩條軸上,看清楚哪幾道該推、哪幾道該救、哪幾道該砍。這件事不需要 POS 串接,只要你手上有成本、售價、月銷量三個數字。
兩條軸線,四個象限
工具收到你的菜品清單後,先算每道菜的毛利率:
毛利率 =(售價 − 成本)÷ 售價
然後取這批菜的毛利率中位數和月銷量中位數,當作兩條分界線。高於中位數算高,低於算低,交叉出四格:
- 明星(高毛利 × 高人氣):又賺又賣得動,放菜單黃金位當招牌主打,不要亂降價
- 主力(低毛利 × 高人氣):人氣王但毛利被成本吃掉,重點在拉毛利,換供應商、微調份量、搭高毛利配菜
- 問題(高毛利 × 低人氣):好賺卻沒人點,改名、改描述、店員推薦、挪到顯眼處
- 雞肋(低毛利 × 低人氣):不賺又冷門,直接砍,或改造成季節限定
用中位數而不是固定門檻,是因為餐飲毛利結構差很多。手搖飲和燒肉店的「高毛利」根本不是同一個數字,跟自己的菜單比才有意義。也因為是相對比較,至少要輸入 2 道以上的菜才分得出來,實務上建議一次放 8 到 15 道,切點才穩。
分完象限之後,才輪到 AI 上場:針對每一道菜寫出具體要做什麼,再給幾條菜單設計心理學,最後挑出「最該先動的一件事」。
五分鐘跑完一次菜單健檢
步驟 1:填菜品清單
左邊每一列填四個欄位:菜名、成本、售價、月銷量。預設三列,按「+ 新增一道菜」可以一直加,填錯的按右邊的叉叉移除。
不確定怎麼填的話,先按「看範例」載入六道菜的滷肉飯攤範例,看完格式再換成自己的。載範例不耗任何次數。
成本要算的是這道菜的變動成本:食材、醬料、包材、免洗餐具。房租和人事不用攤進來,那是固定成本,攤進去反而會讓象限失真。
步驟 2:按「立即分析象限」
這一步完全在你的瀏覽器本機計算,免費、不耗 AI 次數、不上傳資料。按下去馬上跳出四象限,每道菜旁邊會標毛利率和月銷量,也會顯示這批菜的毛利與人氣中位數,方便你知道分界線落在哪。
如果跳出錯誤訊息,通常是有效菜品不到 2 道。檢查一下菜名有沒有空白、售價是不是大於 0。
步驟 3:要具體對策再叫 AI
看完象限,如果想知道「這道主力菜到底要怎麼拉毛利」,按 AI 建議按鈕。AI 拿到的是已經分好的象限結果,它不會重算分類,只負責針對每道菜寫行動方案,加上菜單設計心理學和一段總結。
這一步需要登入,也會消耗一次生成額度。
步驟 4:存檔,一個月後回來對照
AI 跑完可以存進工具內的儲存面板。下個月把新的月銷量填進去再跑一次,直接看象限有沒有移動:主力菜有沒有變明星、問題菜有沒有救起來。菜單工程的價值在於連續比較,跑一次只是拍張快照。
幾個讓結果更準的細節
1.一次放 8 道以上再分析:中位數是靠樣本數撐出來的。只填 3 道菜,等於用一個很粗糙的切點分類,結論參考價值有限。
2.同性質的一起比:主餐、飲料、甜點的毛利結構天差地遠。飲料毛利 70% 起跳,跟主餐放在同一批比,主餐幾乎全部被打成低毛利。建議分批跑,主餐一次、飲品甜點一次。
3.成本要算實耗不是理論值:進貨價 100 元的肉,切修損耗 15%,實際成本是 118 元。理論成本會讓毛利虛高,象限就跟著跑掉。
4.月銷量抓完整的一個月:抓半個月乘二會被週末效應扭曲。如果剛好遇到連假或颱風,換一個正常的月份。
5.雞肋象限先問一句再砍:有些菜不賺也沒人點,但它是某位常客每次必點的。砍之前先確認不是熟客的心頭好,也確認它沒有跟其他菜共用食材(共用食材的菜砍掉反而拉高別道菜的損耗)。
6.問題象限給一個月,不要給半年:改名、改描述、挪位置、教店員推,做完設一個月觀察期。一個月沒起色就往雞肋處理,別讓它一直佔版面。
三個實際情境
情境 A:麵店的招牌菜其實在拖後腿
招牌牛肉麵成本 55、售價 180、月銷 320 份,毛利率 69%,聽起來不錯。但同一份菜單裡的滷肉飯毛利 70%、燙青菜毛利 75%,牛肉麵一比就落到中位數以下,被歸進主力象限。
意思是:這道菜賣最多、最辛苦,卻不是最會賺的。AI 給的方向是談量大採購價、微調麵肉份量,或做成「牛肉麵 + 飲料」套餐,用高毛利飲料把整張單的毛利補回來。
情境 B:好賺的菜藏在菜單角落
生啤酒成本 20、售價 90,毛利 78%,但月銷只有 150 份,落在問題象限。這種菜不需要改配方,只需要被看見。
實際做法是三件事並行:菜單挪到主餐區旁邊而不是最後一頁、設計「主餐 +50 元加啤酒」的加購、出餐時請店員順口問一句。一個月後回來重跑,看它有沒有從問題移到明星。
情境 C:砍掉兩道菜,廚房反而變順
一家小吃店跑完發現雞肋象限有蒜泥白肉(月銷 45 份、毛利偏低)和三杯雞。這兩道各自要備專屬食材,每週固定丟掉一些。
下架之後省下的不只是食材損耗,還有備料工時和冰箱空間。空出來的菜單版面讓給明星菜,整體毛利率往上抬。這是菜單工程最容易被低估的一塊:砍菜的效益不只在那道菜本身。
分完象限之後該做什麼
先動主力象限:這裡的菜賣量大,毛利每提高一個百分點,乘上銷量就是實質的錢。想搭售組合可以用商品組合推薦器配出互補又賺錢的搭配,再回來重跑象限看變化。
改價之前先模擬:主力菜想漲個 10 元、明星菜想做套餐折扣,都建議先用利潤計算器 & 促銷模擬算清楚損益兩平點,確認打折要多賣幾份才不虧,再決定要不要動。
把明星菜推出去:象限告訴你該推哪道,接下來是推給誰。用四類客人分眾推播產生器針對新客、熟客、沉睡客、VIP 各寫一版 LINE 推播,新客推明星菜降低選擇門檻,熟客推剛救起來的問題菜。
節奏上建議每月固定跑一次,把當月銷量更新進去。連續三個月的象限移動,比單次分析有用得多。